依舊是一次攻擊動作,兩段傷害。
圣光錘和神官的初始職業(yè)技能——重錘一樣,都是加強普攻型的主動技能,毫無疑問,都可以使用這種技巧。
而對于如今的易水來說,這種操作,是絕不會出現(xiàn)意外的。
圣光錘跳出來的兩個傷害數(shù)字,一個橙色、一個水藍色,正是物理和法術兩種不同形式的傷害。
雙系1.4的加成,物法混合傷害,無論打什么樣的小怪或者boss,都不至于打不出傷害,這就是神官職業(yè)的招牌技能。
然而……神官也就這個技能可以拿得出手了。
其長達25秒的cd更是讓這個技能沒辦法頻繁地展現(xiàn)威力。
如今10級沒有掛件的易水,也就只有100點的物理攻擊力和76點的法術攻擊力。
一錘子下去,打掉了面前這只猴子311點血量。相對于其650點的總血量,直接去了幾乎一半。
與此同時,“啪啪~”兩塊石子也砸在了易水的身上。
跳出了-12、-13兩個傷害數(shù)字。
游戲里遠程怪物的攻擊都比較低,這是對于玩家的平衡。
畢竟遠程單位的齊射,還是相當令人頭疼的。
如果沒有深刻了解這一點的話,建議去找山賊寨門口的那八個弓手小怪聊聊天加深一下印象~
易水在收錘之后剛好一秒的時間,單手向天上一舉,一道白色的光圈就落在了面前小怪的身體周圍——一階職業(yè)技能,勸化。
1.0法術攻擊力加成,cd8秒,附帶0.1秒的施法打斷。
一個-75的水藍色傷害數(shù)字跳起。
相對于易水自身的其他輸出技能傷害,勸化的傷害顯然有些不夠看,但是它也有它的優(yōu)點。
作為直接傷害性脫手技能,它沒有前后搖。
而且除了一秒鐘的技能共cd,它也不會影響到普攻的節(jié)奏。
作為補傷害的技能,它已經足夠合格。
就更不用說它至關重要的0.1秒施法打斷了,那才是它核心的價值。
又是間隔一秒,易水的普攻也可以再次出手。
小錘,86。
大錘——重錘,95。
這一錘,又是砸掉了面前這只猴子181點血量。
兩秒時間,易水一共打掉了猴子567點血量。
再補一次普攻,猴子就將斃命。
四秒一只猴子,傷害還算過得去。
當然往后效率是肯定會落下去的。
圣光錘超長的cd是一方面,藍量的恢復速度也是限制輸出節(jié)奏的一大因素。
但是總的來說還算可以接受。
殺!
100只猴子而已,爺來辣!
時間在悄然間流逝,猴子任務很惡心。
真正動起手來,平均擊殺一只猴子其實也就只需要12秒左右。
然而每次殺完眼前的猴子還得繼續(xù)去勾引猴子拉出來殺,就很煩。
而且每次勾引,也最多只能勾引三只,一旦引到了四只,成指數(shù)型的傷害疊加,可就讓如今只有180點血量的易水有些吃不消了。
唉,我的掛件們什么時候才能出來啊~
哥需要你們。
正想著,一直熱鬧的世界頻道,忽然引起了分心中的易水的注意。
似乎是有一群玩家商量好了一樣,開始刷屏帶起了節(jié)奏。
世界:王者之拉:這副本打nm,還沒進門人全死完了!
世界:巨舌鞭撻:設計師你出來我們聊聊!這八個弓手小怪守的是你家的祖墳吧?