阿里爾妮娜的嘆息是一片褐色的霧靄噴吐而出,雖然顏色并不艷麗,但是在其他玩家看來視覺是極其震撼的。
宮二只是補了一個惡靈沖擊波,北山城玩家的id接二連三的暗淡下去。
宮二前方一片的玩家齊刷刷的倒下,原本只剩下一絲血的血條,像是變魔術一樣一下子直接回滿,這是食肉盛宴的功勞,巨大的回血量讓宮二一下子直接回滿,夢境分身的儲存血量更是猛漲到了八千多。
宮二直接秒殺了將近二十名玩家!
19級的玩家,而且站在npc后面的輸出位置,大多數(shù)都是輕、皮、布,血量大概在2600以上,防御本身就不算太高,宮二的被動本身就會削減防御屬于,凝形殺氣更是會直接降低40%抗性,而阿里爾妮娜的嘆息又是標準的高傷害技能,只是補了一個技能,就把這些玩家直接秒了。
周圍還有幾個殘血玩家,但是被浮現(xiàn)的鉤魂使者追殺殺死了兩個,又被宮二用暗影箭補死了兩個。
在邪氣領域內(nèi),不僅有13%的減速效果,還會減少54%的恢復效果,哪怕他們啃藥,有牧師給他們加血,短時間內(nèi)血量都拉不起來。
宮二沒有著急追擊,而是用【星階守護之印】召喚出了星界生物,這次召喚出來的是星云龜,星云龜高大的身體為宮二擋下了玩家們的第一波反攻。
宮二像是變戲法一樣,【狼王號角】、【棋子兵】接二連三的用了出來。
一眨眼宮二身邊就出現(xiàn)了一群召喚物,看得這群玩家倒吸一口氣,一時間竟然不知道要攻擊誰好。但是宮格可沒有閑著,趁著這群玩家愣神的時候,轉(zhuǎn)身用鉤魂印記標記了一個npc,開始攻擊這個npc。
【紛揚的鉤魂使者】這個技能初始cd只有10s,宮二身上也有一點縮減冷卻屬性,這個技能只剩下6s的cd了。這個技能之所以cd很短,是因為需要玩家在10s內(nèi)打掉被鉤魂印記的角色30%的最大生命值才會召喚出來,而一旦召喚出來如果不被擊殺,鉤魂使者可以一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結束為止。
而且鉤魂使者的傷害一點都不低,有控有回血有遠程,近身高攻速下,揮動帶有特效的鐮刀,一刀下去至少兩百多血,而且還抑制回血,作戰(zhàn)能力還是相當強悍的。
北山城的反擊陣營布置得十分簡單,由npc在最前面,然后是各種輸出職業(yè)和少量輔助職業(yè)。
npc有征召任務,可以控制進入戰(zhàn)役的玩家的類型,比如牧師這類輔助職業(yè)在獲取積分的時候就會有額外的獲取倍數(shù),就是為了防止一些職業(yè)在征召任務有利而導致進入戰(zhàn)役空間的玩家職業(yè)分配不健康。
而如果自主性高的npc,比如北山平這種,可以自發(fā)的控制具體的不同職業(yè)進入的人數(shù)。
北山平在進入戰(zhàn)役之前就想好了具體的戰(zhàn)術。
npc,哪怕是平民模板也是按照星級獲得不同倍數(shù)的血防,這一點在面對玩家的時候未必有利,但是作為防御性角色卻比大多數(shù)戰(zhàn)士都合格。按照北山平的構想,npc沖在最前面,玩家躲在npc背后輸出就是了,加上搭配了一定數(shù)量的牧師,就算有刺客這類職業(yè)進入人堆也很難造成殺傷。
加上北山城本來就是防守方,輸出職業(yè)有了城墻作為依托發(fā)揮的作用比防御性職業(yè)作用更大,所以導致了這樣的脆皮結構。
北山平?jīng)]有想到,這些玩家也更是沒有想到,城門瞬間淪陷,而一個術士竟然閃身進入人堆,一個刺客一次只能針對一個玩家,但是一個術士一個技能就可以覆蓋一群玩家。