(四更補完,睡了。)
《逃生2》和《生化危機7》vr,這家伙認真的嗎?
首先《逃生2》是今天,也就是4月25號才發(fā)售的100%純度新游戲,你要說適不適合拿來直播,那得分人。
雨宮蓮目前的情況,是不適合播恐怖游戲的。因為來棲曉目前還在豎立人設(shè)的階段,而恐怖游戲大家想看的很明顯就是主播受到驚嚇和吃癟的內(nèi)容。
所以很明顯,首先,播恐怖游戲是一種面對粉絲的粉絲向?qū)崨r;硬核向的恐怖游戲觀眾和那種奔著看主播反應(yīng)來的觀眾完全不是一撥人,前者是小眾群體,而后者......后者更喜歡看美少女播恐怖游戲。
對于美少女們來說,播恐怖游戲無論硬核還是吃癟,都是一種漲粉手段。但是對來棲曉來說,他現(xiàn)在缺乏核心粉絲群體,播恐怖游戲的話走硬核向看的人必然不會太多,如果走吃癟向的話則會影響到前期的形象塑造。
更何況......也不知道是天生膽子大還是怎么,雨宮蓮其實不是很怕那些東西。當然驚嚇是難免會有的,但是雨宮蓮受到驚嚇的時候更有可能是立刻選擇反擊,而不是恐慌和逃亡。
而除去了恐怖元素之后,恐怖游戲?qū)τ谟陮m蓮來說就是一種單純的,想方設(shè)法束縛玩家能力的無聊游戲。
這也是恐怖游戲的基本套路了,限制視野,限制移動速度,設(shè)置敵人不可戰(zhàn)勝等等。
相比之下,雨宮蓮對《生化危機7》的觀感都比《逃生2》要好。
雨宮蓮更喜歡依靠氛圍營造的驚嚇,而不是依靠拘束玩家的基本能力。你可以用任何外在的元素來嚇唬他,但是連視覺和聽覺都成為了一種有限的資源,那就很沒意思了。
這是一種個人理念上的原則問題,打個比方說的話,一款游戲,你可以設(shè)置一個很高的高臺,需要玩家得到二段跳之類的高跳能力才允許上去。但是請不要設(shè)計玩家的腿斷了,需要在地圖里搜集一次性義肢才能完成一次跳躍。
玩家在游戲中【獲得】的與【被剝奪】的,這是一種老生常談的矛盾,雨宮蓮僅代表個人喜好。
談完了游戲的內(nèi)核,再來談?wù)勔恍┗镜臇|西?!短由?》是用虛幻3制作的游戲,18人的小作坊,以一款恐怖游戲而言,其實是合格的,畢竟不喜歡玩家的基本能力被拘束只不過是雨宮蓮的個人喜好而已。一款恐怖游戲能嚇到人那他就已經(jīng)有了最基本的職業(yè)操守,但是畫質(zhì)、細節(jié)、以及對雨宮蓮而言最最重要的劇情,沒辦法抱太大期望。
相比之下,老ip《生化危機7》倒是還可以,但是這款游戲,pc版雨宮蓮跑不起,至于空提出的餿主意vr版,是psvr特供。
雨宮蓮的電腦真的就是那種,很普通的游戲本。他的經(jīng)濟大多都貢獻給了家里的臺式機,畢竟玩游戲還是以臺式和主機優(yōu)先的,筆記本的輕便性注定了在性能方面有所閹割,2017年這個年代,頂配的游戲本也不過如此。
如果不是沒得選,誰會用筆記本玩游戲呢?有時候筆記本電腦甚至還不如游戲手機性能強。
在和沒安好心的空斗智斗勇了一段時間之后,這兩個大男生終于肯嚴肅認真的好好聊聊關(guān)于播什么的問題了。
說起游戲,那空白腦子里的儲備可太多了。哪怕是雨宮蓮提出的要求這么多,這兩兄妹依然給雨宮蓮列出了好多個游戲供他選擇。