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詭騙師的第九周目 第十九章 游戲的受害者們 二合一

“魔法位設(shè)置太多也不好,一味的堆疊新魔法形不成風(fēng)格,我怎么犯了80張構(gòu)筑的錯誤?”
  “akira二階段的夢劍回避斬好像現(xiàn)階段好像沒有什么有效的處理方式,如果創(chuàng)建一個位移用的靈魂魔法,能把前搖限定在0.3秒以內(nèi),消耗不超過100點靈魂嗎?”
  空還在挑戰(zhàn)旅者試煉,在兩邊都嘗試過后,他就選了其中一關(guān)一直挑戰(zhàn)到現(xiàn)在。
  白也早就不再保持看好戲的狀態(tài)了,和空一起想辦法攻略這個關(guān)卡。
  目前空已經(jīng)非常平穩(wěn)的把關(guān)卡進(jìn)度推到了boss來棲曉的二階段,上面說的夢劍回避斬,就是這個階段的來棲曉會有一定概率使用夢劍的擊退特性來回避攻擊+回復(fù)靈魂量。
  正常狀態(tài)下可以依靠引招和攻勢壓迫來規(guī)避這個技能,但是當(dāng)來棲曉靈魂耗盡的時候他就必然會使用夢劍來回復(fù)靈魂。
  小騎士也有類似的機(jī)制,不過小騎士會積極的用夢劍砍小怪,而不是砍玩家。因為但凡使用夢劍都是有風(fēng)險的,小騎士的ai是挑戰(zhàn)者,是把自己放在弱勢一方的,所以面對玩家時非常謹(jǐn)慎,這算是戰(zhàn)斗智慧,和小騎士本身喜歡迅猛攻勢的決絕風(fēng)格無關(guān)。
  如果說小騎士的風(fēng)格是踐行使命的決絕、肅穆與莊嚴(yán);那么雨宮蓮的風(fēng)格就是玩世不恭的自信,還有隱藏在輕佻中的穩(wěn)重。
  所以來棲曉的出招邏輯里,會專門在面對玩家攻擊的時候用夢劍砍人,被夢劍砍中不會掉血,但是會被擊退。最關(guān)鍵的是這種看起來像是調(diào)戲一樣的輕佻行為,意外的沒有一次失敗,如同一種無解的機(jī)制。
  空在攻略旅者試煉當(dāng)中碰到的棘手機(jī)制當(dāng)然不止這一個,雨宮蓮和觀眾們一起看著空在關(guān)卡內(nèi)堅持的時間越來越久,破解了boss邏輯當(dāng)中的一個個機(jī)制,飛快地進(jìn)步推到了二階段。
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  其實雨宮蓮也不想就這么只是看著的,但是他身為游戲制作人,直接被兩兄妹主動排斥在外了。
  這個攻略速度可以說是非??欤者@是跳過了雨宮蓮原本準(zhǔn)備的正常難度直接打的困難,按理說低一點的難度可以幫助玩家熟悉機(jī)制和招式,直接挑戰(zhàn)高難度,對攻略游戲本身其實是毫無幫助的,唯一能說得過去的理由,就是玩家這類游戲豐富經(jīng)驗,確實可以跳過磨合期,節(jié)省時間。
  最明顯的例子就是fps類游戲了,這個游戲類型的基本功,大概可以算是最保值的游戲投入了,只要你玩一款fps玩到精深,那么所有帶射擊要素的電子游戲都可以很快上手。
  而對于深度玩家來說,打游戲其實和做數(shù)學(xué)題也差不多——遇到一個新的機(jī)制,然后想想辦法拆解,然后找出最優(yōu)處理方式。
  當(dāng)然臨場反應(yīng)、精準(zhǔn)操作這些硬實力也很重要,但真正的高效和透徹,還是依靠這種能讓大腦清晰的玩法來實現(xiàn)的。
  這個世界上大部分的動作游戲玩家都是靠本能在玩游戲,因為游戲是娛樂手段,不需要搞得這么復(fù)雜,只有在遇到一點困難之后,才會開始動腦子。
  而那些需要動腦子,需要練習(xí)、磨合、經(jīng)驗和判斷的東西,就是所謂的進(jìn)階教程了。
  專研和本能,這兩種玩法其實沒有高低之分,只是不同群體體驗游戲的一種方式罷了。只是玩游戲會花費時間,而時間本身就是比較珍貴的資源,所以很多人還是會傾向于能夠縮減時間成本的高效玩法。
  這里的選擇高效并不是指自己鉆研,除非你本來就很有天賦或者基本素質(zhì)很扎實,否則鉆研花費的時間更多,這里的選擇高效通常都是指查攻略。
  畢竟,時間這種東西不是誰都浪費得起的,大部分人一生當(dāng)中能夠拿來浪費的時間,或許都在大學(xué)時代消耗光了。
  當(dāng)然,對于開發(fā)攻略的人來說,這個過程并不是浪費時間,而是一個磨刀不誤砍柴工的過程。自己費盡腦力琢磨出來的東西確實可以讓自己變強(qiáng),這也是游戲的快樂之一。
  “怎么還變招的?回避斬不止有夢劍的嗎?”空又一次從競技場上敗北,長吐了一口氣。
  他才用和白一起琢磨出來的位移魔法成功躲開了好幾次雨宮蓮的夢劍回避斬,還沒來得及怎么高興,就被來棲曉用實劍回避斬砍死了。
  按理來說一旦夢劍換成骨釘,回避斬這個動作就會失去擊退功能。如此一來大概率發(fā)生拼刀判定,按理說是有無敵幀的。
  但是實際表現(xiàn)這一招又和夢劍回避斬有那么一點區(qū)別。
  這一招雨宮蓮其實在當(dāng)初親自打小騎士的時候就用過,通過默認(rèn)的自定魔法【靈魂之火】,斬?fù)舻耐瑫r人物向后退,在原本的位置會殘留一道判定時間極短的攻擊,可以產(chǎn)生拼刀判定,但是通常使用這一招的刀光都是向后拉的,這樣一來攻擊判定的范圍就會增大。
  同時這種情況下因為位移的因素,對方通常會自己撞上去。就算拼刀成功也會因為人物沒有在無敵幀時間內(nèi)離開攻擊范圍而被命中。
  這讓空剛剛好不容易和白構(gòu)思的自定位移魔法失去了作用,位移能處理夢劍,但是處理不了實劍??!靈魂魔法帶來的位移畢竟不是暗影沖刺,是不帶無敵時間的。
  【被虐殺歸來,大佬通關(guān)了嗎?】
  【去打游戲的朋友這么快就回來啦。】
  【大佬也還沒有通關(guān)。(悲)】
  【容我問一個大家最關(guān)心的事情,游戲里可以和akira的模型正常交互嗎?】
  【嗯?你不對勁?!?br/>  【別管對不對勁了,我沒有見到akira,被原始阿斯匹德爆殺了......】
  【艸!】
  【謝謝,已經(jīng)被打自閉了,決定放棄,等一個攻略。求實用劍技和魔法?!?br/>  【見不到akira還行,過于真實?!?br/>  彈幕里的討論,正在全心全意思考解法的空并未留意,機(jī)制這種東西,基本上都是初見殺,見過一次之后,要怎么處理空的腦子里就已經(jīng)有一個大概的構(gòu)想了。
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