學(xué)習(xí)會(huì)結(jié)束之后,雨宮蓮回到勒布朗,趁著開播的時(shí)間還沒到,先登陸vr把今天的ff14技能錄制做了。
之前就決定好的,一天錄一個(gè)職業(yè),只要有時(shí)間且沒遇到什么不可抗力,做還是要做的。
說起來,現(xiàn)在雨宮蓮登陸vr之后突然之間多出了一個(gè)不習(xí)慣的地方——vr里沒有念動(dòng)力。
或許雨宮蓮從vr進(jìn)入【傀儡劇場】的時(shí)候可以擁有念動(dòng)力,但是在《虛擬空間》這個(gè)軟件里,他是沒有超能力的人。
恰好這段時(shí)間他又在高強(qiáng)度應(yīng)用念動(dòng)力,以此來鍛煉超能力的強(qiáng)度和精度,所以當(dāng)能力突然消失,一下子就很不習(xí)慣了。
原本vr世界應(yīng)當(dāng)是比現(xiàn)實(shí)世界有趣得多,夢幻得多,讓人們能夠做到現(xiàn)實(shí)中做不到的事情,滿足幻想,更加讓人愿意逗留的空間。
但是有現(xiàn)實(shí)世界限定的超能力的話,兩邊的權(quán)重就不太好說了——起碼在雨宮蓮還沒把念力玩膩之前不好說。
當(dāng)然想是這么想,錄制技能要在vr平臺(tái),今天之后的配信也要在vr平臺(tái),只能讓自己去適應(yīng)沒有念力的感覺。
時(shí)間確實(shí)比較緊,就錄點(diǎn)動(dòng)作簡單的職業(yè)好了。
其實(shí)雨宮蓮這個(gè)工作不同的職業(yè)之間工作量是截然不同的。ff14里有的戰(zhàn)斗職業(yè)多動(dòng)癥像是在抽搐一樣,而有的戰(zhàn)斗職業(yè)就很站樁,比如吉田p深愛一萬年不動(dòng)搖的黑魔法師。
魔法師,只要不是近戰(zhàn)法師,那么不管是什么作品里的魔法師都大差不差,就算有些揮舞法杖的動(dòng)作,或者說有施法的儀態(tài)和印法,總體來說都是非常安定平靜的職業(yè)。
雨宮蓮今天要錄的就是魔法師,不過不是上面提到的人形炮臺(tái)黑魔法師,而是雨宮蓮比較熟悉的白魔法師。
ff14的魔法師拋開技能特效不談,在動(dòng)作上其實(shí)有著相當(dāng)程度的重合,即絕大部分的施法動(dòng)作都是一樣的。別說是同一個(gè)職業(yè)了,一些動(dòng)作錄完了甚至可以直接拿到其他法系職業(yè)那里用。
最典型的就是治療職業(yè),治療職業(yè)的攻擊技能十分單一,因此在輸出階段,其施法動(dòng)作基本上可以說只有一個(gè)動(dòng)作,一些治療魔法的動(dòng)作也是通用的。
因?yàn)閯?dòng)作的同質(zhì)化嚴(yán)重,所以ff14在vr端的魔法師肯定不能僅僅按照【動(dòng)作引導(dǎo)—釋放技能】這個(gè)模式移植過來。
在pc端感覺不到這種重復(fù)動(dòng)作的折磨,但是vr端會(huì)將其放大幾十倍。相比近戰(zhàn)的多元化動(dòng)作,法師就是舉起法杖,放魔法,舉起法杖,放魔法,會(huì)非常無聊。
除此之外,ff14的魔法系統(tǒng)也不能仿造dao來設(shè)計(jì),dao是鼓勵(lì)玩家詠唱咒語的,帶提詞器,會(huì)念咒和不會(huì)念咒直接影響到職業(yè)的上限。但是ff14的話......首先這個(gè)游戲已經(jīng)有了一大群固定的玩家群體,你不能奢望這些玩家平白無故的去接受一種【很麻煩且學(xué)會(huì)了意義不大,沒學(xué)會(huì)卻懲罰嚴(yán)重】的新玩法。
其次,ff14的詠唱這玩意兒,詞兒還沒想呢!要在vr里加詠唱的話,還得給這一個(gè)個(gè)魔法想詠唱詞。
而且ff14里的技能詠唱的時(shí)候人物是不能動(dòng)的,但是因?yàn)橄到y(tǒng)的加載速度,實(shí)際生效和技能動(dòng)畫之間存在一個(gè)時(shí)間差,以此還延伸出了一種叫做【詠唱滑步】的純操作類游戲技巧,這個(gè)技巧對(duì)于法師來說是走位的重要技巧,在vr里沒有加載時(shí)間差的問題,但是也不好就這么讓法師玩家們放技能的時(shí)候強(qiáng)制罰站不是嗎?
這些都是要做出修改的地方。
解決方法雨宮蓮倒是已經(jīng)想好了,只是不知道吉田直樹那邊接不接受,需要回頭去商量。
dao的魔法系統(tǒng)雖然不好照搬,但是借鑒一部分是沒問題的。dao的魔法是有固定的詠唱生效時(shí)間的,只是不詠唱的話威力會(huì)減弱而已,詠唱生效這部分可以用在ff14的vr端上邊。
詠唱詞的話,還是要有的,這是增加vr端戰(zhàn)斗代入感和操作感的重要元素,只不過不方便和強(qiáng)度掛鉤罷了。
既然如此的話,那干脆就把咒詞系統(tǒng)單獨(dú)摘出來,允許玩家提前錄好詠唱咒文,然后在使用技能的時(shí)候自動(dòng)播放詠唱。
就類似pc端ff14那些綁定在技能上的臺(tái)詞宏。不過為了個(gè)人隱私和不影響別人的游戲體驗(yàn),允許玩家設(shè)置是否對(duì)隊(duì)友公開,也允許設(shè)置是否聽得到隊(duì)友的詠唱。
這么做還有個(gè)好處,有一個(gè)聲音一直在自己的耳邊詠唱魔法,原本記不住的咒語,多玩一段時(shí)間絕對(duì)記得住。
比如——
生命之色渦旋流轉(zhuǎn),七重之門現(xiàn)于世間,力量之塔君臨九天!究↑極↓!
直接刻在dna里,就沒有記得住記不住的問題了。
這算是一種拓展玩法,尤其適合二創(chuàng)作者。ff14在不影響正常打本的前提下,在玩法的拓展方面進(jìn)行的探索是不嫌多的,也因?yàn)檫@樣的理念,ff14實(shí)在是不缺二次創(chuàng)作者。
說起提詞器,學(xué)者和召喚師是用書本戰(zhàn)斗的,所以實(shí)際上這兩個(gè)職業(yè)的書本就可以作為提詞器使用,甚至還可以設(shè)計(jì)成這兩個(gè)職業(yè)的屬性u(píng)i等全部都放進(jìn)書里,作為職業(yè)特色。
至于【詠唱滑步】,更好解決,dao的屬性值會(huì)影響角色的移動(dòng)速度,但是ff14不會(huì)啊!ff14里除了忍者之外,所有職業(yè)的移速都是一致的。所以在保證移速固定的前提下,把【詠唱狀態(tài)不可移動(dòng)】改為【詠唱狀態(tài)只能步行】就行了。
面對(duì)敵人閑庭信步,手中法杖輕揮,嘴里念念有詞。法師戰(zhàn)斗的逼格,最高也不過如此了。
雨宮蓮要著重設(shè)計(jì)的,就是揮舞法杖的方式,一方面,【技能引導(dǎo)系統(tǒng)】需要一個(gè)【動(dòng)作】作為【起手】,其次不同職業(yè)之間揮舞法杖的方式還是區(qū)分開來比較好。
黑魔法師揮舞法杖的感覺就特別用力,有種沖上去拿法杖敲人也不怎么違和的感覺。