第21章李然被打了
游戲制作是一個相當(dāng)復(fù)雜且漫長的過程。
路遙對這方面的了解并不算多,但得益于他前世有在一家小型游戲代理公司上過班,所以對此有所涉獵。
前期的準備工作最為復(fù)雜忙碌。
蘇炤的思維概念是這幾個人當(dāng)中最靈活的,所以路遙讓他擔(dān)任神廟逃亡項目的主策,負責(zé)制作開發(fā)憑證以及整體進度的把控。
趙磊的技術(shù)水平則是其中最高的,主要負責(zé)程序開發(fā)。
二人分工合作。
不過立項后,一開工立刻就暴露出來了不少的問題。
主要這群人沒有過獨立開發(fā)游戲的經(jīng)驗,低層搭建工作寫的磕磕絆絆,進展緩慢。
蘇炤預(yù)想的demo方案,制作小組的演示版本都不能很快制作出來。
趙磊的水平足夠,但只長了兩只手,不可能所有的搭建工作都由他來完成。
雖然路遙并沒有說什么,但趙磊自己還是有些羞愧。
之前是他在路遙面前打包票,表明這群人的技術(shù)水平可以勝任。
現(xiàn)實卻連一個檢驗項目能力的演示好幾天都做不出來。
一向老好人的他也有些焦急,每天一有空就拉著另外幾個人做培訓(xùn),傳授自身的經(jīng)驗。
甚至有時候會一直持續(xù)到大半夜。
辦公室里都充滿了咖啡的味道。
如果放在一般的大企業(yè)中,這個項目制作組可能直接就被pass了。
但是他們的態(tài)度和努力都被路遙看在眼里。
沒有人對于加班有意見,都知曉自身的不足,每天認真誠懇的向趙磊和蘇炤請教學(xué)習(xí)。
技術(shù)水平可以通過學(xué)習(xí)提高,但如果態(tài)度有問題,路遙絕對會毫不猶豫的將其剔除出去。
所以面對制作組緩慢的進度,路遙很有耐心。
另一方面,由于團隊中沒有專門的美工,蘇炤在擔(dān)任主策的同時,還兼任了美工一職。
路遙擔(dān)心他一個人應(yīng)付不過來,計劃著招聘一個專業(yè)美工,卻被蘇炤和趙磊一起回絕了。
回絕的理由是:
“這是我們這個團隊做的第一個項目,每個人都會用出自己的全部本事,所有方面,我們能行!”
路遙心里清楚,他們是想要證明自己,同時也憋著一股勁兒和那些從工作室離職去了大企業(yè)的同學(xué)較勁。
所以也選擇尊重他們。
前世地球上神廟逃亡的制作公司就是個小工作室,只有十來個人。
不過他們都是擁有豐富經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)人士,所以即使從零做起,也比趣玩這一群人要快。
而且據(jù)聽說,他們只花了一周時間就做出了神廟逃亡的第一版。
趣玩自然是達不到這種速度的。
但是趣玩的優(yōu)勢在于,路遙擁有玩過原版一二部游戲的深刻經(jīng)驗,可以最大程度的避免走彎路。
況且,在策劃之初,路遙就往游戲里添加了不少原版第一部中沒有的玩法,雖然制作進度緩慢,但后期的可玩性肯定要強得多。
半個月之后。
在趙磊和蘇炤的全身心投入,以及制作組全部人的共同努力之下,演示版本終于誕生。
路遙試玩了下。
雖然畫面十分簡陋,但前期策劃中的基本功能都完全展示了出來。
人物的跳躍、下滑、左右移動等玩法都很流暢,陷阱的設(shè)計也比較合理,難度適中。