第28章我信
平安夜,突如其來的大雪染白了天際。
新建的市場發(fā)行部也即將迎來他們的第一份工作內(nèi)容。
因?yàn)樯駨R逃亡最終版終于制作完成!
趙磊和蘇炤一臉興奮的向路遙報(bào)告著他們的成果。
“路總,整體的行進(jìn)路線我們采取的是多地形間接循環(huán),這樣可以最大程度避免玩家的視覺疲勞?!?br/>
會議室里。
趙磊滔滔不絕。
“每局游戲的開局畫面,我們設(shè)計(jì)成怪獸追逐玩家沖出神廟,直接就是空中繩索的關(guān)卡,然后才是石路、森林、河道等常規(guī)地形,”
“另外,陷阱的設(shè)計(jì),我們在制作途中,發(fā)現(xiàn)最初設(shè)想的陷阱種類有些單調(diào),于是我們又加入了滾刀、水柱、落石等等新設(shè)計(jì),盡量給予玩家更多的體驗(yàn)?!?br/>
“玩法方面,制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)過商量,認(rèn)為碰到陷阱就會死的設(shè)定不太合理,于是我們添加了一小部分磚石等小陷阱,在碰到這些小陷阱的時候,只會拉近怪物追逐的距離,而不會直接死亡,這樣會給玩家更好的體驗(yàn)?!?br/>
“游戲途中,我們只加入了沖刺、格擋兩種技能,太多的話我們認(rèn)為會使可玩性下降。”
“最后就是游戲金幣、人物和商城的設(shè)計(jì)?!?br/>
蘇炤接過話,繼續(xù)介紹道:“游戲中每隔一段距離會灑落部分金幣,玩家可以拾取獲得,最終的分?jǐn)?shù)會通過跑出的距離和金幣數(shù)以及是否碰觸到更多的陷阱來計(jì)算,這樣是比較合理的?!?br/>
“人物方面,在上線的第一版本中,我們一共設(shè)計(jì)出了五種不同的人物形象,三男兩女,國內(nèi)和國外的人物形象都有,玩家可以通過金幣解鎖?!?br/>
“考慮到盈利的因素,路總提議,加入了寶石的概念,玩家通過充值購買,商城中目前只設(shè)計(jì)了兩種商品,復(fù)活卷和金幣卡,使用寶石購買?!?br/>
“復(fù)活卷可以使玩家在游戲中死亡后復(fù)活一次,不過為了使游戲相對而言更有趣味,單局使用復(fù)活卷的次數(shù)最高為三次,并且每次需要的復(fù)活卷都會翻倍,這樣會對普通玩家更公平一些?!?br/>
“金幣卡的作用就比較簡單,可以使每局游戲獲得的金幣翻倍,方便充值玩家可以更快的攢取金幣?!?br/>
“同時,為了給普通玩家?guī)砀嗟捏w驗(yàn),在成就一欄的設(shè)計(jì)中,我們加入了部分獲得寶石的渠道,這樣零充值玩家通過完成更多的游戲局?jǐn)?shù)就有機(jī)會獲得寶石?!?br/>
“目前的游戲總體概述就是這樣,我們說完了?!?br/>
趙磊和蘇炤的介紹剛一完畢,會議室里就響起了熱烈的掌聲。
啪啪啪!
啪啪啪!
路遙站起身,來到主位:“制作組完成的非常好,雖然細(xì)節(jié)方面和最初的預(yù)想不是完全相符,但都是朝好的方向在做更改,大家辛苦了?!?br/>
啪啪啪!
大家再次鼓掌。
“只是可惜......”
蘇炤抿嘴,略顯惋惜的說道:“我的美工水平并不是特別頂尖,游戲畫面會稍顯粗糙了些,不然會更完美的,當(dāng)初確實(shí)應(yīng)該招收一位專業(yè)的美工,是我太過自信了?!?br/>
路遙拍拍他的肩膀,鼓勵道:“你已經(jīng)做的足夠好了?!?br/>
然后又轉(zhuǎn)頭向大家說道:“游戲畫面確實(shí)有些粗糙,但玩法設(shè)計(jì)非常棒,這對于目前的手游市場來說是獨(dú)一無二的,況且......”
路遙開玩笑道:“現(xiàn)在的智能機(jī)發(fā)展并不先進(jìn),屏幕分辨率就那樣,畫面太精美的話,它不一定能顯示得出來?!?br/>