????「任務(wù)完成。」
????「完成任務(wù)基本目標——60分;」
????「神話:總戰(zhàn)力大于50000——10分;」
????「超凡入圣:吞噬世界之靈獲得三次超進化——5分;」
????「引領(lǐng)全球:開啟半數(shù)靈藏——5分;」
????「守序善良:沒有擊殺任何人類——3分;」
????「氪金:總消費功勛大于30點——3分;」
????「總想搞個大新聞:超過半數(shù)人類知道吞噬世界之靈的行動——2分;」
????「合計評分為88分,評價為非同凡響?!?br/>
????「本次任務(wù)評分:88分(非同凡響),任務(wù)最高評分:88分(非同凡響)」
????「因為玩家獲得非同凡響評價,達到隱藏要求,將獲得本游戲隱藏支線任務(wù)信息」
????「支線任務(wù):開啟時代。開啟所有靈藏,將獲得更高評分。」
????「你是否選擇將此結(jié)果作為最終結(jié)果上傳?上傳成功后你可獲得符合評價等級的功勛和專屬獎勵?!?br/>
????「本評價僅可保留三天,三天后無法上傳?!?br/>
????「評價僅可上傳一次?!?br/>
????任索下意識將大拇指伸進嘴巴咬了咬,感受著指甲和指腹被牙齒咬合的感覺,眼睛都不敢眨,緊緊盯著任務(wù)評價里的那四個字——
????足足88分!
????到目前為止,任索游玩了《殺手》第一章、《是強者就上一萬米》、《跨越我的尸體》第一章、《絕地牧師》、《吞噬世界之靈》五個游戲,只有這次的分數(shù)無比接近90分!
????“可惜了,還是沒能突破90分……”
????任索很好奇90分的任務(wù)評價是什么呢。
????不過,任索仔細看清楚任務(wù)評價里的成就得分明細,就發(fā)現(xiàn)自己的硬實力的確無法突破90分。
????「守序善良」、「氪金」、「總想搞個大新聞」三個成就看起來像是那種‘獎勵成就’,跟「神話」、「引領(lǐng)全球」、「超凡入圣」這三個實打?qū)?,用游戲?shù)據(jù)來說話的成就有很明顯區(qū)別——前者獲得的加分普遍較少。
????就跟《殺手》里獲得的評價「特殊成就·蘿莉控」差不多,屬于‘算了你這么努力沒有功勞也有苦勞’的安慰成就。
????唯一的問題,就是任務(wù)評價居然跟《殺手》的任務(wù)評價一樣,有時間限制。
????不過《殺手》更狠——時間到了連游戲都沒了。
????幸好《吞噬世界之靈》也只是任務(wù)評價廢掉,但游戲還在。
????如果是之前,任索肯定不太明白這個設(shè)定的意義所在,但現(xiàn)在他自己也能從這點信息猜出背后的含義。
????“也就是說,這款游戲會在三天后在現(xiàn)實里真實發(fā)生一遍嗎……”
????任索將自己的筆記本電腦拿出來,新建一個文檔,噼里啪啦地記錄道:
????《跨越我的尸體》是發(fā)生在過去的游戲,對上傳時間無要求;
????《殺手》,《吞噬世界之靈》是發(fā)生在未來的游戲,對上傳時間有限制;
????而《絕地牧師》,《是強者就上一萬米》也是在游玩后才在未來發(fā)生的游戲,但卻對上傳時間無要求。
????前兩款游戲,跟后兩款游戲有什么不同?
????影響力?
????游戲風格?
????存檔機制?