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我一發(fā)治療術(shù)下來你可能會死 第五十六章 讓它們見識下你無敵的咒術(shù)劍法

死亡祭壇無法移動,也沒有任何的攻擊力,所以它遭遇敵襲時無法進行反抗,只能靠召喚的那些亡靈生物來消滅敵人。
  并且。
  它沒有任何的技能和被動。
  那些守護在死亡祭壇附近的亡靈族生物,原本是什么樣的,現(xiàn)在依舊是什么樣,不會有任何的強化效果,也不會突然暴增數(shù)量。
  這就導致了。
  林夜抬手一個反轉(zhuǎn)諸星神耀,再來一個反轉(zhuǎn)碧海潮生,就能秒掉那些黃金級的亡靈生物。
  順便燒灼死亡祭壇的1555點生命值。
  然后再來一發(fā)反轉(zhuǎn)神氣療法和反轉(zhuǎn)治療術(shù),就又可以打出473點血和400點血的反轉(zhuǎn)傷害。
  配合反轉(zhuǎn)過后的愈合效果,每秒掉77點血,持續(xù)五秒,接著減去諸星神耀的增傷效果,變?yōu)槊棵氲?0點血,持續(xù)五秒。
  綜合計算后……
  相當于林夜的第一輪技能爆發(fā)總共可以打掉單個敵人的3163點生命值。
  同時。
  在第二輪技能大爆發(fā)來臨前,林夜的治療術(shù)可以連續(xù)放四次,只是后三次吃不到諸星神耀的增傷加成,會從400點傷害變?yōu)?63點傷害。
  再綜合計算一下……
  就等于林夜每16秒(算上20%冷卻縮減)的持續(xù)總輸出為4252點傷害。
  想要干掉擁有一萬血量的死亡祭壇,他只需要連續(xù)釋放三波全技能,大概花費33秒的時間,便可快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
  然而。
  這只是最理想的狀態(tài)。
  考慮到要時刻躲避周圍涌過來的亡靈生物小怪的普通攻擊,不斷進行走位和閃避,還要留技能給自己加血,避免突然暴斃,以及釋放技能時的出手前后搖等等……
  林夜實際所需的攻略時間,肯定會超過一分鐘。
  這有關(guān)系嗎?
  沒有關(guān)系。
  普通的學生去打血量幾千幾萬的秘境boss,隨隨便便都會超過五分鐘,有的自帶恢復能力的多動癥boss,甚至能打到半個小時以上。
  走位、規(guī)避傷害、拉頭、吸引仇恨、抗傷害、加血、削韌、控制、輸出……
  拉滿細節(jié)的代價就是超級耗時間。
  但好處也很明顯。
  他們在秘境副本中暴斃犧牲的可能性會降到最低。
  畢竟……
  這里是現(xiàn)實,不是游戲,人死了就是真死,沒有辦法復活。
  大部分人都不會講和boss換血打滿輸出的那一套,而是猥瑣地打回合制,一點一點扣傷害,慢慢地無傷耗光boss的血條。
  敢玩猴戲打大數(shù)字的,要么是林夜這樣擁有強大天賦的掛壁職業(yè)者,要么就是吃滿隊友各種buff技能,防御和生存全拉滿的五秒真男人。
  甚至于。
  碰上咒縛者這種力速雙a,有職業(yè)面板,高智商,懂變通,上來直接沖脆皮的變態(tài)級boss生物。
  連猥瑣扣傷害都成了一種奢望……
  回到正題,林夜估算出自己大概的殲滅時間,便開始了正式地攻略。
  第一輪攻勢不用節(jié)省技能,直接火力全開,打掉死亡祭壇4252點生命值,順帶嫖死周圍的小怪。
  但第二輪攻勢開始前有16秒的空窗期,無論是從腐敗土壤中重新爬出來的亡靈生物,還是從其他地方趕來的亡靈生物,都會一股腦兒地圍毆林夜。
  為了保險,手里肯定要留技能給自己補血,不能一口氣全丟出去。
  接下來就是見招拆招,開反轉(zhuǎn),打傷害,關(guān)反轉(zhuǎn),補血,閃現(xiàn),慢慢磨死那個惡心的黑色大肉瘤。
  這對林夜來說簡直就是小菜一碟。
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