“聲望,既指宿主在海賊世界所擁有的名聲!
當宿主被越多人所敬畏、仰望,聲望就會增加。增加的數值由人數以及敬畏的程度,兩項所決定。反之,如果宿主被世人遺忘,則可能導致聲望下降?!?br/> 威爾暗中點點頭,這一項倒是淺顯易懂。簡而言之,就是要被更多的人所崇拜或者恐懼就可以了。
“勢力,既指宿主所擁有的全部力量!
當宿主麾下的成員增加,或者成員實力增加時,勢力將會增長?!?br/> 這就有點意思了,威爾本以為勢力會指自己所控制的地盤的范圍,沒想到居然是指所能控制的成員。
“地盤的大小不會影響勢力值么?”威爾心中問道。
“會!當宿主控制的領地范圍增加后,所能影響,指揮的人也會更多!宿主麾下的成員,并不僅僅指海賊團成員。臣服于宿主的附屬海賊團,甚至受宿主支配的普通人,都算在內。
但是相比戰(zhàn)斗員,普通人的戰(zhàn)力較低,所以單體能提供的勢力點會較少。”
“也就是說,簡單來講,勢力值相當于所有個人的戰(zhàn)力總和?”
“是的!但是由于普通人戰(zhàn)力過低,計算時會取平均值。人數,戰(zhàn)力是關鍵因素。”
威爾暗暗皺眉,按照這樣,豈不是說若想獲得大量的勢力值,自己只能成為類似big?mom或者多弗朗明哥那樣的“海賊國王”,而不能選擇紅發(fā)那樣的“海賊游俠”?
“勢力值,和未來的的任務會有關聯么?”
“是的!聲望、勢力、財富三項數據,將會與本系統(tǒng)息息相關,對宿主非常重要!系統(tǒng)推薦宿主盡量提高這三項數據!”
好吧,看來只能選擇走霸主路線了。
反正這也是威爾原本的計劃。
“那財富呢?就是貝利么?”
“財富指宿主所擁有或能影響的具有一切經濟價值的東西,并不僅僅指貝利。宿主勢力內所擁有的名刀、惡魔果實、古董、甚至固定資產,皆會影響宿主的財富數據?!?br/> 沒想到包含范圍這么廣泛。
等等…惡魔果實也算?
“那要是將惡魔果實吃掉,會不會導致財富值縮水?”
“如果將惡魔果實分配給部下,則并不會影響財富值。如果將惡魔果實賣出,則交換獲得物品,自然會換算成財富值。但同理,如果是將惡魔果實送出,則會損失其所具有的財富價值,和花費貝利的道理是一樣的。”
通過系統(tǒng)的這一番介紹,威爾總算是搞明白了新出現的三項數據。
總體來講,除了勢力數據外,其他兩項的含義都還算意料之中。
不過…這個系統(tǒng)第二階段帶來的變化,給威爾一種記憶中三國志游戲的感覺。
要想將這些數據最大化…未來的路數豈不就是要聚財富,打地盤,納小弟?
“這些數據,到底和系統(tǒng)有何相關呢?”
來,讓我先說:請宿主自行探索!
與此同時,系統(tǒng)的聲音響起:“叮!請宿主自行探索!”
我tm就知道!
威爾已經深喑系統(tǒng)的套路!
“那么和此次主線任務有什么關系,這總可以介紹吧?”
“本次的主線任務中,2年之后,系統(tǒng)會以宿主當時的財富、勢力、聲望評定人物完成度。
其中財富占比20%,聲望占比30%,勢力占比50%,總計100%。
由于時間跨度極長,所以給與宿主明確的完成度計算公式。”