“vr里的畫面可以投到屏幕上嗎?我想讓其他人也看一看。”吉田直樹在登陸前提議道。
“當然沒問題,不過我也只是作為測試員進行一點初步嘗試,不太確定能不能得出有用的結(jié)論?!庇陮m蓮習慣性地謙虛道。
登陸vr空間,界面消失的同時響起一聲cv是松岡禎丞的“l(fā)inkstart”,然后就算正式登陸了。
雨宮蓮花了點時間加了吉田直樹的好友然后把吉田直樹拉到了自己的虛擬空間。
“哇哦,實際身處其中的時候,感覺這里的景色特別精致啊!”吉田直樹帶著些許好奇打量著雨宮蓮的個人虛擬空間。
“用地圖編輯器做的。虛擬空間的地圖編輯器用起來非常便利,其實這次測試就要用到,不過得臨時創(chuàng)建,可能要稍等一下。在這段時間吉田桑你可以隨便參觀一下?!庇陮m蓮招呼了一聲,然后就調(diào)出了地圖編輯器開始現(xiàn)場填寫參數(shù)。
“說起來,吉田桑在vr里居然是這個形象啊!”雨宮蓮打量著吉田直樹說道。
此時的吉田直樹,連還是現(xiàn)實中的臉,但是衣服卻變成了ff14里一個叫做【異國的詩人】的npc的衣服。
“這個啊!因為vr頭盔附帶的掃描器很方便嘛!衣服的模型又有現(xiàn)成的,我也很喜歡這個裝束,就用這樣的形象了?!奔镏睒浯蛑f道,雖然自己確實是喜歡才會用這個形象,但實際上也確實有些偷懶從簡了。面對雨宮蓮這邊各種精致的地圖和模型還挺不好意思的。
雨宮蓮自然不會讓別人在一邊等著然后自己去做什么復雜的作業(yè),實際上他要弄的東西很簡單,幾分鐘后,雨宮蓮新建的模型就出現(xiàn)在了他和吉田直樹的面前。
“......木樁?”吉田直樹出于意料地看著眼前這個東西。
沒錯,出現(xiàn)在吉田直樹面前的,就是ff14里邊的經(jīng)典道具——木樁。
這是個用來給戰(zhàn)斗職業(yè)在閑的沒事的時候放技能的,一般被拿來打連段練習輸出手法。
“我看看,武器的話就不用現(xiàn)做了,用已有的吧?!庇陮m蓮對著操作界面操作了一通,手里出現(xiàn)一把不知道是棍子還是長矛的東西。
升華青龍棍,假面騎士kuuga的武器。
這是雨宮蓮當初做的那些徒有其形的變身腰帶的副產(chǎn)物,畢竟要變身就得有衣服,武器也跟著做了出來。
雖然名字叫做青龍棍,但是在升華狀態(tài)下棍子的兩端都有金色的矛頭,這個時候把這把武器拿出來,是為了用這個武器充當龍騎士的長槍。
沒錯,就是《最終幻想xiv》里那個龍騎士職業(yè)。
從技能數(shù)量來看,想要評出ff14里按技能最頻繁的職業(yè)可能很難有公論。但如果以動畫的多動癥程度評判,龍騎士應該是當之無愧的第一。
最終幻想系列的龍騎士,屬于是歷史悠久的經(jīng)典職業(yè),最大的特點就是高來高去上躥下跳,不會飛,但是經(jīng)常空戰(zhàn)。
因為很帥,所以龍騎跳也成為了這個職業(yè)的象征要素。
不過當一個職業(yè)在時髦方面過于完美的時候,它的強度和手感可能就會受到一些影響。
你說是吧?蟲棍。
總之,因為這個職業(yè)的經(jīng)典多動癥,所以雨宮蓮姑且認定這個職業(yè)是ff14中vr化過程中對于游戲體驗的調(diào)整最困難的。
游戲里,技能與技能的銜接,動畫是可以強制中斷的,包括了各種反物理的表現(xiàn)形式。而放到vr則需要保證動作的連貫性。即便是中斷動作,也要保持基本的邏輯。
雨宮蓮拿著升華青龍棍,在吉田直樹面前做了一套【戰(zhàn)斗準備】動作。
“龍騎士?”吉田直樹對這個動作還是有了解的,雨宮蓮做得也標準,于是很輕易地認了出來。
“嗯,我覺得要實現(xiàn)龍騎士的戰(zhàn)斗應該是最難的,所以打算嘗試一下如果使用【技能引導】系統(tǒng),能不能把一些比較基礎的連段流暢地做出來。”雨宮蓮解釋道。
“現(xiàn)場編輯動作引導嗎?”吉田直樹還挺有興趣的,dao的技能引導系統(tǒng)他也算是久聞大名了,雖然游戲引擎【theseed】已經(jīng)開放,但是其他東西還是需要各大游戲制作方自己琢磨。
在吉田直樹的預想里,動作引導的編輯應該是個水磨工夫,就像那些3d模型的動作調(diào)()教一樣,拋開建模和綁點不提,單說動作也要一點一點的調(diào)整。說不定還需要預設很多組不同的參數(shù),便于不同體型的玩家播放這組動作。
如果還要加上物理引擎和攻擊反饋......真是想想就覺得頭疼的東西。
“現(xiàn)場編輯的話花的時間也太久了,其實【動作引導】也是可以偷懶的?,F(xiàn)在有很多用動作捕捉拍cg的例子,吉田桑應該也有所耳聞吧?”雨宮蓮說道。
“我的打算是,把我的動作【錄制】下來,然后將這些動作進行初步的技能劃分,導入【引導系統(tǒng)】,再讓吉田桑你來試試重現(xiàn)一遍?!?br/> “誒?我嗎?”吉田直樹的表情僵在了臉上,讓他來完成龍騎士的動作?
第一反應是打退堂鼓,他怎么可能做到這種事情?況且他也不擅長這個。
但是除去【自己可能做不好】這一點顧慮,無論是【體驗ff14的vr技能】還是【全新動作要素的初版成品】,吉田直樹都非常地好奇。
“吉田桑在此之前有玩過dao嗎?”雨宮蓮并不打算給吉田直樹拒絕的機會,語氣隨意地把話題向后展開。“體驗過【技能引導】系統(tǒng)嗎?”
dao的技能引導,就和刀劍神域里表現(xiàn)的一樣,是分為擺開架勢,手里的武器亮起技能光效,接著觸發(fā)技能三個階段。對于熟練的玩家,通常習慣于將技能的動作后搖,調(diào)整為下一個技能的準備架勢,從而實現(xiàn)幾乎不間斷的連續(xù)技。
也就是說基礎操作是這樣的——擺開架勢→亮起光效→技能觸發(fā)→技能動作→技能結(jié)束→擺開下一個技能的架勢。
而進階操作是——擺開架勢→亮起光效→技能觸發(fā)→技能動作→調(diào)整后搖擺開架勢。
雖說基礎操作并不要求做到這一步,但這就和下本一樣,主線副本和一些普通boss,只要不擺爛就能隨便過。然而高難度副本,進階操作就變成了入場券一樣的基本要求。