和自己是同一批“內(nèi)測元老”的尤里加加x從官網(wǎng)存在時,就一直備受置頂,
所以遼峰很輕松的就找到了尤里的帖子,
「首先在正式總結(jié)前,不得不贊賞一下游戲制作組在細節(jié)方面的刻畫,和自由操作層面的深化制作與npc互動。」
「就比如在目前的游戲里面,對npc說各種語言npc都會有各種神態(tài)反饋,而且根據(jù)人物設(shè)定,還會有更多的細化,就像“姬霓太美”對長輩與同齡人,反應(yīng)肯定不同。當(dāng)然不介意各位玩家嘗試,把修女好感扣光的粗中有細至今都被修女躲著走。」
粗中有細超配合的發(fā)了個:qaq
「然后是這個游戲中的種植養(yǎng)殖系統(tǒng),我和蘑菇魔怔人在向主教申請溝通后,領(lǐng)到了一個養(yǎng)源石蟲的任務(wù)。但之后我與蘑菇不滿足,就又去收集了各種材料,做了養(yǎng)殖箱用來種蘑菇。蘑菇說,蘑菇大概要等一周左右就能長出來了?!?br/> 「我們還嘗試抓了蟑螂,養(yǎng)在遺跡里撿來的塑料箱里。」
「根據(jù)劇情設(shè)定,目前玩家扮演的陣營所處的狀況缺的不是武器與戰(zhàn)力,甚至不是技術(shù),而是最基礎(chǔ)的食物。我推測在伊比利亞序章結(jié)束后,面臨玩家們最大的敵人,不是有形的刀劍,而是無形的饑餓。」
「接下來是我對目前游戲版本的分析?!?br/> 「當(dāng)下已經(jīng)解鎖開放的游戲種族分別有:杜林、菲林、豐蹄、魯鉑、佩洛、卡普里尼、庫蘭塔,以及海怪與薩卡茲血魔。(這個游戲的種族設(shè)定十分的出眾,我老早就像做個盤點統(tǒng)計了)」
「目前每個種族都有自己的特長。豐蹄是耐力增強,游戲內(nèi)表現(xiàn)是更能長跑更能負(fù)重,佩洛與魯鉑是集群行動,游戲內(nèi)暫時沒有表現(xiàn),推測是一個團隊的玩家間會少一些爭吵。庫蘭塔是提速沖鋒,可能是為了對應(yīng)現(xiàn)實里的馬,能在很短的時間把速度提高,日后可以考慮換身甲持盾撞人。」
「菲林和卡普里尼沒有標(biāo)注天賦,我不知道是官方可以而為之還是純沒做好,兩位用了這個種族的玩家一個是有能察覺異樣的“危機反應(yīng)”,另一個是跳的高些,腳勁大些。杜林,有點一言難盡,天賦主在故事設(shè)定,玩家體會到的不多,可能日后更新會加強?!?br/> 「最后來說一下血魔與海怪,作為目前游戲內(nèi)難得的兩個有三天賦條的種族,海怪的適生本能表現(xiàn)為自動治愈,血親感應(yīng)和大群意識,則是在彩電與深林誤食恐魚后體現(xiàn)的?!?br/> 粗中有細:湯都喝了你確定是誤食??
「按照官網(wǎng)的設(shè)定,在其他種族接觸海嗣恐魚后,身體會被其逐漸同化,變成它們的同類,所以深林和彩電才會得到“融入大群”的額外詞條?!?br/> 「精彩的部分來了,得到buff后,就是游戲時間里兩人吃掉恐魚的半小時后,本來在主城養(yǎng)蟑螂的我突然有了一種感覺,覺得意識里突然多了兩個模糊的人,隨著時間的推動,模糊的輪廓清晰成了彩電和深林的游戲角色,我在這時就能可以聽見他們說的話,事后證明,有些話還是心里的默念,并沒有真的說出口?!?br/> 「結(jié)合主教的人物設(shè)定,我推測,后續(xù)版本中官方會鼓勵海怪玩家和有“融入大群”buff的玩家組隊,集體行動。」
「接下來是血魔……」
文字太長,遼峰開始有點不愿看了,索性快翻,卻被那三個字字抓人眼球的天賦詞條給強行抓了回去:血液操控、血法秘術(shù)、赤河災(zāi)兵。